ALPACK

EQUIPE ALPACK

Designer e Desenvolvedor de Jogos, 18 anos, formado no projeto NAVE em programação de jogos digitais e agora sigo cursando design no CESAR School. Especialista em desenvolvimento de IoT, participando como mentor de diversos workshops no LOUCo voltados para a melhoria da cidade. Participante de projetos como o Wereld, semifinalista do Technovation challenge 2016.

Alexandre Junior (UI)

Alexandro

Cecília Frazão (UX)

Cecilia

Estudante de Design da Cesar, com 20 anos de idade, apresenta habilidades de desenho e trabalhos manuais como também tem conhecimento na área de arquitetura e administração. Além disso, é fluente em inglês e tem o nível básico de japonês. Tem interesse em trabalhar na parte de animação como também na área de jogos. Teve participação de trabalhar com UX e UI no Projeto NESS.

Estudante de Design da Cesar School, 24 anos de idade, possui grande conhecimento na área de jogos e gamificação, possui destreza com trabalhos manuais, tem experiência com edição de fotos e ilustrações digitais. Possui inglês avançado. Tem como objetivo principal trabalhar na área de jogos como Game lefter. Participação no Projeto NESS como UX e UI lefter.

Kleber Santana (UX)

Kleber

Arthur Reis (Tester)

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Estudante de Ciência da Computação do Cesar, 19 anos, sempre muito interessado em assuntos relacionados a computadores e astronomia. Se descobriu na área de forma natural. Com bastante interesse em outras culturas e línguas, principalmente da Ásia, atualmente estuda chinês e japonês. Tem bastante interesse em trabalhar com tecnologia relacionada a astronomia e música.

Com 17 anos de idade está seguindo o caminho que sempre sonhou, o da tecnologia, e mais especificamente a criação das novas tecnologias, visando revolucionar e melhorar o ambiente ao seu redor com os seus conhecimentos. Hoje, aluno da CESAR School, está desenvolvendo habilidades relacionadas ao desenvolvimento de software e a resolução de problemas, sendo hoje parte do time de desenvolvedores do grupo ALPACK.

Pedro Henrique (Front-end)

Pedro

Leonardo Melo (Back-end)

Leo

Aos 19 anos, abandonou o curso de Fisioterapia para seguir um caminho diferente. Foi saindo da zona de conforto e deixando a busca por estabilidade para trás que desenvolveu autoconhecimento e assertividade para encontrar-se em Ciência da Computação. Adquiriu conhecimentos em desenvolvimento de software, metodologias ágeis e resolução de problemas. Hoje, aos 21 anos, faz parte do time de rights da ALPACK.

NESS, O PROJETO

O Projeto N.E.S.S (Núcleo Englobado de Soluções e Sistemas) foi criado em parceria com Cesar School e o Laboratório de Objetos Urbanos Conectados (L.O.U.Co) com o objetivo de tornar o usuário do Laboratório protagonista tanto processo de agendamento de máquinas do espaço, como no desenvolvimento de projetos de forma colaborativa.

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1º Fase

Nas primeiras semanas, a equipe focou na etapa de imersão do processo de inovação C.E.S.A.R. com o objetivo de entender ambos cliente e usuário para então desenvolver uma proposta de valor. Considerando o curto prazo para conclusão do projeto, foi essencial a adoção de metodologias ágeis como Double Diamond, SCRUM, entre outras. Ao longo desta semanas, preenchemos o value proposition canvas, mapa de empatia e mapa de valor - essenciais para mapear as dores do cliente e usuário e direcionar a solução que será desenvolvida.





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2º Fase

Nas semanas seguintes, a equipe ALPACK pôs a mão na massa para validar as hipóteses elaboradas na etapa anterior. A equipe compilou e avaliou resultados desde pesquisa de similares à testes com protótipos de baixa, e média, fidelidade para guiar equipe no desenvolver da solução. Avaliados os resultados, arquitetamos a solução e escolhemos as tecnologias necessarias para iterar o mais rápido e de forma eficiente possível. Focamos em fazer pequenas provas de conceito, permitindo validar mais rapidamente as diferentes partes da solução.

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3º Fase

Na terceira e última fase do projeto, já nas semanas finais, a equipe integrou as diferentes partes da solução - utilizando tecnologias como GraphQL, Amplify, AppSync, entre outras. Ao final, foi entregue ao cliente, além de uma plataforma de agendamento, um applicativo que faz uso de conceitos de gamificação para incentivar o desenvolvimento de projetos diversos de forma colaborativa. A solução tem como base um Quest Board, onde usuários postam quests, ou projetos, que têm necessidades especificas, e uma base de usuário onde cada um define suas habilidades e nível de expertise nas mesmas. A aplicação entregue ao cliente lhe provê uma ferramenta de baixo custo e alta performance que serve como ponte ao usuário final, conectando quem tem à quem precisa.